求知 文章 文库 Lib 视频 iPerson 课程 认证 咨询 工具 讲座 Modeler   Code  
会员   
 
 
 
开班计划 | 技术学院 | 管理学院 | 嵌入式学院 | 电子&机械 | 军工学院 | 定向培养 | 专家指导  
 电话 English
成功案例   品质保证
 
   
成功案例
某军品科 QT应用开发
中航工业 嵌入式软件开发指南
某轨道交 嵌入式软件高级设计
英特尔 代码整洁与嵌入式C
某安保系 嵌入式Linux基
国内某知 嵌入式软件可靠性设
中国航空 嵌入式C高质量编程

相关课程  
UML +RoseRealtime+嵌入式
C++嵌入式系统开发
嵌入式白盒测试
手机软件测试
嵌入式软件测试
嵌入式操作系统VxWorks
 
全部课程 >游戏开发  
Unity3D原理、常用组件及游戏开发
1907 次浏览  119 次
Martin
腾讯游戏高级开发工程师,超过9年游戏开发经验。
 
时间地点: 北京、上海、深圳根据报名开班
课程费用:8000元/人
 
企业内训:可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册



认证方式:
培训前了解能力模型。
培训后进行能力评测:
  • 在线考试
  • 能力分析,给出学习建议
  • 合格者颁发证书,作为职业技能资格证明


    本课程讲解的基本工作原理,常用的开发组件功能和使用方法,以及如何结合游戏场景需要完成游戏开发。
    开发工具及环境:
    • 操作系统:Windows/Mac
    • Unity4.6版本
    • Monodeveloper(Unity内置)

    培训目标:
    • 深入理解对最主要和常用的U3D组件
    • 能熟练使用最主要和常用的U3D组件进行游戏项目开发
    • 能利用主要的U3D组件进行完成一个较复杂的游戏客户端开发
    • 理解常用的U3D组件在移动端的性能瓶颈

    培训对象:

    1.使用UNITY3D的开发项目的程序开发人员
    2.希望对Unity3D的组件有深入理解的程序开发人员
    3.对Unity3D有基本使用经验的人
    4.熟悉C#开发的人员

    学员基础:具有C# 开发经验
    授课方式:定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
    培训内容:2天

    Unity的组件概念 组件概览
    组件的使用
    组件的生命周期
    Transform Transform组件
    坐标变换的图形学原理
    坐标变换的应用实例
    Light & Shadow light及其类型
    light性能
    Camera Camera组件的使用
    正交摄像机
    透视摄像机
    摄像机空间
    渲染到纹理
    摄像机的性能优化
    地形 地形系统简介
    地形的简单制作(一)
    地形的简单制作(二)
    粒子系统 粒子系统简介
    在程序中控制粒子的表现
    粒子系统的性能
    屏幕特效 屏幕特效的实现原理
    Unity预设的屏幕特效
    自己实现一个屏幕特效
    Mesh mesh的基本概念
    mesh filter & mesh render
    skinned mesh filter
    Physics 碰撞的基本原理
    unity常用的collider
    Charactor Controller
    Trigger
    Rigid Body
    Physic Cast(一)
    Physic Cast(二)
    代码中进行碰撞检测
    实际应用:控制你的角色在真实环境中行走(一)
    实际应用:控制你的角色在真实环境中行走(二)
    物理系统的性能
    Audio 声音系统简介
    Audio Listerner
    Audio Source
    在代码中控制声音
    Movie
    Animation Unity的动画系统简介
    Legacy animation system
    Animator系统简介
    动作状态机 (一)
    动作状态机 (二)
    动作融合(一)
    动作融合(二)
    Humanrid 与动作重定向
    根骨骼动画
    mask
    event
    动作event实际应用:表现一个技能效果(一)
    动作event实际应用:表现一个技能效果(二)
    aniamtor性能
    animation view
    在unity里制作关键帧动画
    寻路系统 导航网格的基本原理
    导航网格的生成
    物体的寻路
    layer and cost
    Navmesh Obstacle
    实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路
    ScriptableObject ScriptableObject简介和作用
    实际应用 使用常用组件制作一个简单的客户端demo(一)
    使用常用组件制作一个简单的客户端demo(二)
    使用常用组件制作一个简单的客户端demo(三)
     
    1907 次浏览  119 次
    其他人还看了课程
    Unity3D 游戏开发  1137 次浏览
    Unity3D原理、常用组件及游戏开发  1907 次浏览
    基于VR方法与工具的游戏开发  276 次浏览
    虚拟现实应用探索  158 次浏览
    Unity 2D 游戏开发  1336 次浏览
    虚拟仿真(VR) 方法、工具与实践  346 次浏览
    定制内训



    最新活动计划
    云计算、微服务与分布式架构 8-19[在线]
    数据中台架构与建设 8-14[在线]
    Python+数据分析+tensorflow 8-20[在线]
    基于Kubernetes的DevOps实践 9-10[在线]
    软件架构设计方法、案例与实践 8-28[在线]
    嵌入式软件架构设计—高级实践 9-11[在线]
    敏捷项目管理实践 8-14[在线]
     
     讲座 前端开发框架uni-app
     主讲:苏雯斐
     时间:2020年8月15日
     
     实录 企业架构师的能力模型
     主讲:俎涛