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Unity3D原理、常用组件及游戏开发
2661 次浏览  34 次
Martin
腾讯游戏高级开发工程师,超过9年游戏开发经验。
 
时间地点: 北京、上海、深圳根据报名开班
课程费用:8000元/人
 
企业内训:可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册



认证方式:
培训前了解能力模型。
培训后进行能力评测:
  • 在线考试
  • 能力分析,给出学习建议
  • 合格者颁发证书,作为职业技能资格证明


    本课程讲解的基本工作原理,常用的开发组件功能和使用方法,以及如何结合游戏场景需要完成游戏开发。
    开发工具及环境:
    • 操作系统:Windows/Mac
    • Unity4.6版本
    • Monodeveloper(Unity内置)

    培训目标:
    • 深入理解对最主要和常用的U3D组件
    • 能熟练使用最主要和常用的U3D组件进行游戏项目开发
    • 能利用主要的U3D组件进行完成一个较复杂的游戏客户端开发
    • 理解常用的U3D组件在移动端的性能瓶颈

    培训对象:

    1.使用UNITY3D的开发项目的程序开发人员
    2.希望对Unity3D的组件有深入理解的程序开发人员
    3.对Unity3D有基本使用经验的人
    4.熟悉C#开发的人员

    学员基础:具有C# 开发经验
    授课方式:定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
    培训内容:2天

    Unity的组件概念 组件概览
    组件的使用
    组件的生命周期
    Transform Transform组件
    坐标变换的图形学原理
    坐标变换的应用实例
    Light & Shadow light及其类型
    light性能
    Camera Camera组件的使用
    正交摄像机
    透视摄像机
    摄像机空间
    渲染到纹理
    摄像机的性能优化
    地形 地形系统简介
    地形的简单制作(一)
    地形的简单制作(二)
    粒子系统 粒子系统简介
    在程序中控制粒子的表现
    粒子系统的性能
    屏幕特效 屏幕特效的实现原理
    Unity预设的屏幕特效
    自己实现一个屏幕特效
    Mesh mesh的基本概念
    mesh filter & mesh render
    skinned mesh filter
    Physics 碰撞的基本原理
    unity常用的collider
    Charactor Controller
    Trigger
    Rigid Body
    Physic Cast(一)
    Physic Cast(二)
    代码中进行碰撞检测
    实际应用:控制你的角色在真实环境中行走(一)
    实际应用:控制你的角色在真实环境中行走(二)
    物理系统的性能
    Audio 声音系统简介
    Audio Listerner
    Audio Source
    在代码中控制声音
    Movie
    Animation Unity的动画系统简介
    Legacy animation system
    Animator系统简介
    动作状态机 (一)
    动作状态机 (二)
    动作融合(一)
    动作融合(二)
    Humanrid 与动作重定向
    根骨骼动画
    mask
    event
    动作event实际应用:表现一个技能效果(一)
    动作event实际应用:表现一个技能效果(二)
    aniamtor性能
    animation view
    在unity里制作关键帧动画
    寻路系统 导航网格的基本原理
    导航网格的生成
    物体的寻路
    layer and cost
    Navmesh Obstacle
    实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路
    ScriptableObject ScriptableObject简介和作用
    实际应用 使用常用组件制作一个简单的客户端demo(一)
    使用常用组件制作一个简单的客户端demo(二)
    使用常用组件制作一个简单的客户端demo(三)
     
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    定制内训


    课程计划
    MBSE(基于模型的系统工程)4-18[北京]
    自然语言处理(NLP) 4-25[北京]
    基于 UML 和EA进行分析设计 4-29[北京]
    以用户为中心的软件界面设计 5-16[北京]
    DoDAF规范、模型与实例 5-23[北京]
    信息架构建模(基于UML+EA)5-29[北京]