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基于VR方法与工具的游戏开发 
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奚老师
高级讲师 曾任职于腾讯游戏技术研发部 T3职位
 
时间地点: 北京 深圳 上海 成都 根据报名开班
课程费用:9900元/人
 
企业内训:可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册


培训特色:

机甲项目是一款采用UE4引擎制作的第一人称FPS机甲游戏,操作控制模式带有多样化(机甲行走、武器射击)、让玩家与机甲产生更多的交互性、沉浸感尤为的强烈,并不是单一的按按手柄的按键,而是模拟最真实操控,不仅可以用于游戏,同时还可以进行军事对抗等实际演练操作。游戏模式:
该游戏支持6人混战或者是3V3进行团队的配合,3款机甲的选择以及多种武器的搭配。

课程路线图如下:

项目开发流程简介
    了解整个项目开发流程
策划
    1.确定整个项目的世界观以及风格
    2.确定项目的核心
    3.制作整个项目的流程图以及分配各项工作
美术
    1.原画描绘出适合项目风格的内容
    2.按照原画描绘的内容进行3D建模
    3.在确定整体风格后进行场景的地形编辑
程序+硬件
    1.物理引擎的编写
    2.UE4蓝图的编写
    3.硬件部分---与手柄配合,定位系统配合
测试调试
    1.测试 BUG并且修改
    2.测试与硬件配合能力并且修改
    3.测试并修改一定的数值

培训目标:

  • 让学员了解如何进行VR的工程设计、开发和测试。
  • 让学员掌握基于Unreal 4 引擎进行虚拟仿真开发,掌握相关的技能和方法
培训对象:VR开发工程师
学员基础:具有VR基础知识
授课方式: 定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
培训内容:8天

第一天 上午 讲解Unreal 是一款怎么样的游戏引擎
下午 讲解什么是VR、VR的发展
第二天 上午 讲解策划整个游戏的核心思路
下午 讲解 游戏美术界面Ui与程序的关联重要性
第三天 上午 讲解使用3DMax为人物设定骨架以及刚体碰撞
下午 讲解在Unreal 中如何使用地形编辑器来搭建真实地形
第四天 上午 讲解如何使用动画系统让一个角色移动起来
下午 讲解Unreal 中粒子系统的功能
第五天 上午 讲解Unreal 中的材质编辑器
下午 讲解Unreal 中的物理引擎
第六天 上午 讲解Unreal 中关于物理的碰撞功能
下午 讲解Unreal 中蓝图的术语以及事件图表
第七天 上午 讲解Unreal中蓝图功能的重要性、导航、AI、等
下午 讲解多人游戏以及网络的架构
第八天 上午 讲解关于游戏的测试
下午 讲解VR设备运行详解
 
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软件架构设计方法、案例实践 8-23[特惠]
嵌入式软件架构设计 8-22[线上]
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