求知 文章 文库 Lib 视频 Code iProcess 课程 认证 咨询 工具 火云堂 讲座吧   成长之路  
会员   
 
 
 
全部课程 | 技术学院 | 管理学院 | 嵌入式学院 | 在线学院  
成功案例   品质保证  电话 English
追随技术信仰

随时听讲座
每天看新闻
 
   
成功案例
某安保系 嵌入式Linux基
国内某知 嵌入式软件可靠性设
中国航空 嵌入式C高质量编程
中国移动 网络规划与管理
全球领先 使用EA和UML进
上海汽车 嵌入式软件架构设计
上海 某 UML+嵌入式系统

相关课程  
UML +RoseRealtime+嵌入式
C++嵌入式系统开发
嵌入式白盒测试
手机软件测试
嵌入式软件测试
嵌入式操作系统VxWorks
 
全部课程 >游戏开发  
Unity 2D 游戏开发     913 次浏览  120 次
 
主讲嘉宾:Martin,某知名游戏公司担任开发经理,拥有近10年游戏开发经验.
时间地点:北京,上海,深圳,根据报名开班
课程费用:6000元/人 详见 公开课学习手册
企业内训:可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册
 
本课程以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。
本课程以实际案例为背景,讲解如何使用Unity2D进行手机游戏开发,不但透彻解析Unity2D的开发原理,并且结合游戏实际开发项目,贯穿讲解游戏策划、设计、开发、测试和发布的全过程各个环节的技术和应用。
 
培训目标
  • 了解Unity基础
  • 浅谈游戏开发路线图
  • 游戏开发过程理解与实践(结合一个战斗游戏实例)
  • Unity2D游戏开发原理与应用
  • 用Unity创建网页游
  • 学习将Unity游戏移植到iOS平台
  • 学习将Unity游戏移植到Android平台
培训对象:游戏开发工程师。
学员基础:具有一定游戏开发经验。
授课方式: 定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
培训内容: 3天
Unity基础 Unity简介
安装Unity
运行Unity
创建一个“Hello World”程序
调试程序
光照处理
Terrain
Skybox
粒子
物理
自定义Shader
游戏资源
  • 贴图
  • 3ds Max静态模型导出
  • 3ds Max动画导出
  • Maya模型导出
  • Unity动画系统
    美术资源的优化
    浅谈游戏开发路线图 从一个游戏开发项目回顾看过程
  • 游戏策划
  • 游戏设计
  • 游戏开发与制作
  • 测试与验证
  • 发布游戏
  • 游戏开发过程理解与实践(结合一个战斗游戏实例) 游戏策划
  • 游戏介绍
  • 游戏UI
  • 主角
  • 游戏操作
  • 敌人
  • 游戏设计
  • 场景设计
  • 人物设计
  • 道具设计
  • 声音特效设计
  • 管理功能设计
  • 场景设计与开发
  • 场景转换图设计
  • 创建场景
  • 设置摄像机和灯光
  • 人物设计与开发
  • 人物特征分析
  • 人物形象和行为设计
  • 制作人物形象
  • 人物基本动作制作
  • 道具设计与开发
  • 道具目录列表
  • 道具特征分析
  • 道具形象设计
  • 制作各种道具
    • 武器
    • 工具
    • 服装
    声音设计与特效制作
  • 声音场景分析
  • 声音资源选取
  • 制作声音单元
  • 声音引用到场景
  • 游戏管理器
  • 管理游戏的界面设计
  • 游戏控制参数设计
  • 开发游戏管理功能
  • 游戏测试与发布
  • 测试游戏场景
  • 测试游戏各种对象
  • 修复问题,优化代码
  • 包装、发布
  • Unity2D游戏开发原理与应用 Unity2D系统简介
    创建Sprite
  • 使用SpriteEditor创建Sprite
  • 使用SpritePacker创建Sprite
  • 图层排序
  • 动画制作
  • 序列帧动画
  • 使用脚本实现序列帧动画
  • 骨骼动画
  • 2D物理
    捕鱼游戏
  • 游戏玩法
  • 准备2D资源
  • 创建鱼
  • 创建鱼群生成器
  • 创建大炮
  • 物理碰撞
  • 2D材质
  • 修改默认材质
  • 自定义的黑白效果材质
  • 用Unity创建网页游戏 网页游戏简介
    Unity Web游戏
  • Streaming关卡
  • 上传游戏到Kongregate
  • 与网页通信
  • 在网页上记录积分
  • 自定义网页模板
  • 自定义启动画面
  • Flash游戏
  • 软件安装
  • 导出Flash游戏
  • 调试Flash游戏
  • 从Flash工程读取Unity导出的Flash游戏
  • 在Unity内调用AS3代码
  • Flash版本的太空射击游戏
  • AssetBundle
  • 打包资源
  • 下载资源
  • 批量打包AssetBundle
  • 安全策略
  • 将Unity游戏移植到iOS平台 iOS游戏开发简介
    发布iOS游戏
  • 申请发布证书
  • 创建新应用
  • 提交审核
  • 集成Game Center
  • Xcode到Unity
  • 设置高分榜和成就
  • 实现Game Center功能
  • 集成内消费系统
  • 设置内消费
  • 实现内消费
  • 本地存储位置
    将Unity游戏移植到Android平台 Android游戏开发简介
    运行Android游戏
  • 设置Android手机
  • 安装驱动程序
  • 设置Android游戏工程
  • 测试Android游戏
  • 发布Android游戏
  • 触屏操作
    从eclipse到Unity
  • 创建.jar文件
  • 导入.jar到Unity
  • 使用LogCat查看Log
  • 从Unity到Eclipse
  • 导出eclipse工程
  • 设置导出的eclipse工程
  • 发布程序
  • 使用脚本编译游戏
  • 使用脚本输出Android工程
  • 使用脚本编译Android工程
  •  
    913 次浏览  120 次
    其他人还看了课程
    Unity 2D 游戏开发  913 次浏览
    Unity3D 游戏开发  859 次浏览
    Unity3D原理、常用组件及游戏开发  1369 次浏览
    定制内训




    最新活动计划
    [北京]软件测试方法与实践 8-16
    [北京]大数据分析与管理 8-20
    [北京]人工智能机器学习和深度学习 8-21
    [北京]需求分析最佳实践 8-22
    [北京]产品经理与产品管理 8-30
    [北京]UML和EA进行系统分析设计 9-6
    [上海]微服务架构设计与实践 8-14
    [上海特惠]卓越产品经理训练营 9-4
    [深圳]嵌入式软件架构—高级实践 8-28
    [深圳特惠]UML和EA进行系统分析设计8-30
    [厦门特惠]卓越产品经理训练营 8-30
     
     
     

     
    每天2个文档/视频
    扫描微信二维码订阅
    订阅技术月刊
    获得每月300个技术资源
     
    希望我们的资料可以帮助你学习,也欢迎投稿&提建议给我
    频道编辑:sky
    邮       件:sky@uml.net.cn

    关于我们 | 联系我们 | 京ICP备10020922号 京公海网安备110108001071号