UG入门及二维草图设计 |
1、 UG界面介绍
2、 UG二维草图设计
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UG实体建模(三维核心)
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1.实体建模(上)- 基础构建
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基于草图的特征:
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基准特征创建: 基准平面、基准轴、基准坐标系。
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布尔运算: 合并、减去、相交。
2.实体建模(下)- 高级特征与编辑
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放置特征:
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孔特征(简单孔、螺纹孔、标准孔)
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圆角/倒角(可变半径、面倒角)
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拔模(脱模斜度)
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抽壳
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筋板(加强筋)
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螺纹(符号性与详细性)
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特征操作:
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镜像特征/体
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阵列特征(线性阵列、圆形阵列、多边形阵列)
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同步建模(直接建模初步): 移动面、调整面大小、偏置区域。
3. 实体建模综合案例实战
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UG曲面造型(高级外观) |
1.UG曲面造型(上)
- 基础曲面: 拉伸/旋转/扫掠曲面。
- 高级曲面:
- 通过曲线组
- 通过曲线网格(核心)
- 扫掠(多截面、多引导线)
- N边曲面
- 有界平面
2.UG曲面造型(下)
- 曲面操作: 修剪与延伸、缝合、取消修剪、扩大曲面。
- 曲面连续性: G0(位置)、G1(相切)、G2(曲率)的概念与实现。
- 曲面分析: 曲面连续性检查、斑马线分析、曲率梳分析。
- 曲面与实体结合: 曲面加厚、片体到实体辅助的封闭。
3.曲面造型综合案例实战 |
UG直接建模及产品零件编辑
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1. 直接建模技术详解
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移动面(平移、旋转)
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偏置区域
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调整圆角大小
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替换面
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删除面
2. 产品实战案例编辑
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案例:修改导入的第三方模型(如STEP、IGES格式)
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案例:快速进行产品设计变更与优化
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UG装配建模设计
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1. 装配环境与基础操作
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装配导航器使用
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添加组件、新建组件
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移动组件
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装配约束: 接触对齐、同心、距离、固定、平行等。
2. 自底向上装配设计
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方法:先设计好所有零件,再装配到一起。
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案例:简单机构(如平口钳)的装配。
3. 自顶向下装配设计(高级)
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方法: 在装配环境中,参考其他组件来创建和编辑新零件。
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WAVE链接器应用:
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概念:跨部件关联几何。
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操作:WAVE几何链接器的使用(链接曲线、面、体)。
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优势:实现部件间的关联设计,修改父零件可自动更新子零件。
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案例:在装配体中创建新的关联零件。
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UG工程图设计
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1. 零件工程图设计
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工程图布局: 主视图、投影视图、向视图、局部放大图、剖视图(全剖、半剖、阶梯剖、旋转剖)。
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图框与标题栏: 调用标准图框、创建自定义图框模板。
2. 工程图标注与注释
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尺寸标注: 自动标注、手动标注、坐标标注。
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形位公差与表面粗糙度: 标注方法与国际符号。
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文本注释与技术要求的撰写。
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零件明细表(BOM表)的创建与编辑。
3. 装配工程图设计
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创建爆炸视图的工程图。
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为装配图添加零件球标(序号)。
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关联与更新:确保三维模型修改后,工程图能同步更新。
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