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J2ME手机移动应用和游戏开发
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时间地点: 北京 上海 深圳根据报名开班
课程费用: 4000元/人
企业内训:可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册


认证方式:
培训前了解能力模型。
培训后进行能力评测:
  • 在线考试
  • 能力分析,给出学习建议
  • 合格者颁发证书,作为职业技能资格证明


     

    培训目标:
    • J2ME概述
    • MIDP程序设计基础
    • J2ME开发包和开发工具介绍
    • MIDP图形用户界面和事件模型
    • J2ME通用连接框架
    • MIDP数据库程序设计
    • J2ME与Web服务
    • 移动多媒体API
    • 无线消息API编程
    • J2ME与蓝牙
    • MIDP 2.0游戏开发
    培训对象:从事软件开发:软件开发经理、软件开发员。
    学员基础:具备Java语言基础,有一定的软件开发和项目实践经验。
    授课方式:定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
    培训内容:2天
    J2ME概论
    • Java各种平台简介
    • J2ME技术架构
    • J2ME最底层—Configuration
    • 支持J2ME各类设备介绍
    • J2ME工业标准
    编写J2ME程序
    • Java平台的演化
    • Java虚拟机器
    • MIDP简介
    • J2ME应用程序执行环境
    • J2ME与企业软件(J2EE)的结合
    • JINI技术
    • STK技术
    • Java Ring
    MIDP程序设计基础
    • 应用程序管理器简介
    • JAD与JAR介绍
    • MIDP执行环境
    • MIDlet的基本程序结构
    • MIDlet程序的生命周期
    MIDP程序—CLDC与MIDP工具类
    • 系统参数的获取
    • 字符串与基本类型的转换
    • 执行时间的测量
    • 日期处理
    • Thread的使用
    • Timer与TimerTask的使用
    • Collection类的使用
    • MIDP程序优化
    使用Ant开发MIDP应用程序
    • J2ME Wireless Toolkit的安装和配置
    • 编写手机程序开发流程
    • 商用手机程序建构流程
    J2ME高级开发工具

    • J2ME Wireless Toolkit介绍
    • 开发项目
    • 直接执行MIDlet
    • 包装成JAR
    • 让J2ME Wireless Toolkit具有混淆的功能
    • Nokia Developer’s Suite以及各款手机专用SDK
    • Sony Ericsson J2ME SDK
    • Motorola SDK v4.1 for J2ME
    集成开发工具
    • Borland JBuilder Enterprise介绍
    • 使用JBuilder开发MIDP应用程序
    • Eclipse介绍
    • 使用Eclipse开发MIDP应用程序
    图形用户界面LCDUI介绍
    • J2ME为何不采用AWT或SWING
    • 软件与硬件的交互方式
    • LCDUI包设计及体系结构
    • 事件处理
    • Command类
    • 通用事件处理CommandListener
    • 关于Ticker类
    • 关于Displayable类
    LCDUI高级API
    • 关于Screen类及其体系结构
    • List类
    • TextBox类
    • AlertType类
    • Alert类
    LCDUI底层API
    • 底层API与底层事件
    • 重绘事件
    • 坐标系
    • 像素(Pixel)
    • Graphics入门
    • Canvas与屏幕事件处理
    • 键盘事件处理
    • 触摸屏幕事件处理
    LCDUI进阶高级API
    • 关于Form与Item类
    • StringItem类
    • Item与Command——ItemCommandListener的处理
    • Item内部状态改变时——ItemStateListener
    • TextField类
    • Gauge类
    • Alert与Gauge
    • Alert与Image的关系
    LCDUI进阶底层API
    • 游戏程序的基本结构
    • 线程的控制
    • 时间的控制
    • 关于Display类、Image类
    • Graphics进阶
    流程控制的设计模式
    • 系统分析与设计
    • 流程控制器
    • 画面的设计
    • MIDlet主程序的设计
    Game API入门
    • Game API的体系结构
    • 使用GameCanvas
    • 获取键盘状态
    • Sprite的结构
    • 使用Sprite
    • LayerManager与Layer的交互
    Game API进阶
    • TiledLayer的结构
    • 使用TiledLayer
    • Sprite的绘制
    • Sprite的旋转
    • 碰撞检测
    MIDP数据库程序设计
    • 记录管理系统概述
    • 记录存储的开启、关闭与删除
    • 数据的增加、修改以及删除
    • 复合数据类型的处理方式
    • 监控记录存储的变化
    • 访问记录存储
    • RecordEnumeration的使用方式
    Generic ConnectionFramework介绍
    • 什么是Generic Connection Framework
    • GCF的体系结构
    • GCF与java.io包的配合
    • GCF的使用——Socket协议
    • GCF的使用——HTTP协议
    • Push技术概述
    J2ME与Web服务
    • Web服务概述
    • Web服务的结构
    • XML解析
    • 开发J2ME Web服务访问客户端
    • 基于kSOAP的Web服务开发
    • 调用Amazon网上书店的Web服务
    移动多媒体API
    • MMAPI概述
    • 播放器的创建和管理
    • 播放器的使用
    • 视频的播放
    • 游戏中声音的播放
    • 背景音乐与音效
    • 捕获图像
    无线消息API编程
    • 无线消息API编程概述
    • WMA编程
    • 实例SMS
    • 无线消息API 2.0.
    • 实例MMS
    J2ME与蓝牙
    • 蓝牙技术概述
    • 蓝牙协议栈
    • 蓝牙配置文件
    • Java蓝牙无线技术API
    • API结构与应用模型
    • 查找设备和服务
    • 设备管理
    • 通过蓝牙分享照片
    MIDP 2.0游戏开发
    • MIDP 2.0游戏开发
    • J2ME游戏开发核心处理技术
    • J2ME游戏开发技巧
    • 游戏的策划以及架构
    • 单屏游戏的设计与实现
    • 滚屏游戏的设计与实现
    • 游戏的优化和改进

     

     
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