求知 文章 文库 Lib 视频 Code iProcess 课程 角色 咨询 工具 火云堂 讲座吧   成长之路  
会员   
 
 
 
全部课程 | 技术学院 | 管理学院 | 嵌入式学院 | 在线学院  
成功案例   品质保证  电话 English
追随技术信仰

随时听讲座
每天看新闻
 
   
成功案例
某安保系 嵌入式Linux基
国内某知 嵌入式软件可靠性设
中国航空 嵌入式C高质量编程
中国移动 网络规划与管理
全球领先 使用EA和UML进
上海汽车 嵌入式软件架构设计
上海 某 UML+嵌入式系统

相关课程  
UML +RoseRealtime+嵌入式
C++嵌入式系统开发
嵌入式白盒测试
手机软件测试
嵌入式软件测试
嵌入式操作系统VxWorks
 
全部课程 >嵌入式开发基础  
移动设备游戏开发     613 次浏览  96 次
 
专家讲师:古老师,多年手机游戏开发经验,具有丰富的大型游戏设计和开发经验。
时间地点:北京、上海、深圳根据报名开班
课程费用:5500元/人 详见 公开课学习手册
企业内训:可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册
课程概要:
本课程首先介绍移动设备游戏开发的过程、工具和产业现状,然后结合手机游戏实例,讲解如何进行手机游戏设计、结合引擎Cocos2d-x运用各种技术要素开发手机游戏,并介绍绍HTML5在手机开发中的应用。然后对比多平台的手机游戏开发技术:包含iOS和Android。也从质量角度关注如何进行手机游戏测试。
培训目标
移动设备游戏开发概览
  • 移动开发平台的发展趋势
  • 移动端游戏引
  • 移动端游戏开发过程
  • 手机游戏设计
    基于手机游戏引擎 Cocos2d-x进行游戏设计与开发
  • Cocos2d-x介绍与环境搭建
  • Cocos2d-x基本应用实例
  • 字符串、标签和菜单
  • 精灵,场景与层
  • 动作、特效和动画
  • Cocos2d-x用户事件
  • 游戏背景音乐与音效
  • 粒子系统
  • 瓦片地图
  • 物理引擎
  • Cocos2d-x中使用的数据容器类
  • Cocos2d-x中的内存管理
  • 从Win32到Android
  • 从Win32到iOS

  • HTML5在手机开发中的应用
    移动端的测试
    培训对象:移动设备游戏开发工程师
    学员基础:具有手机应用开发经验
    授课方式: 定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
    培训内容: 3天
    移动设备游戏开发概览
    移动开发平台的发展趋势 移动互联网带来的机遇
    移动设备发展
    娱乐的需要
    电子商务的必然
    移动端游戏引擎 iOS本地游戏引擎
    Cocos2d-x
    Unity3d
    移动端游戏开发过程 基本开发过程:
  • 需求分析
  • 场景设计
  • 程序设计
  • 游戏开发
  • 游戏测试
  • 移动与敏捷开发
    原型驱动开发过程
    手机游戏开发案例实践
    手机游戏设计 游戏内容分析
    游戏场景设计
    场景有关的视觉特效设计
    动作分解与定义
    游戏从服务器到客户端的交互设计
    游戏的辅助工具设计
    基于移动端游戏引擎 Cocos2d-x进行游戏设计与开发
    Cocos2d-x介绍与环境搭建 移动平台游戏引擎介绍
    Cocos2d家谱
    Cocos2d-x设计目标
    Cocos2d-x目标
    Cocos2d-x绑定JavaScript和Lua脚本
    在Windows平台下开发Cocos2d-x游戏
    Cocos2d-x基本应用实例 开发一个Cocos2d-x游戏
    Cocos2d-x核心概念
    Node与Node层级架构
    Cocos2d-x坐标系
    字符串、标签和菜单 Cocos2d-x中的字符串
    使用标签
    使用菜单
    精灵 Sprite精灵类
    精灵的性能优化
    阶段项目:Hero
    场景与层 场景与层的关系
    场景切换
    场景的生命周期
    动作、特效和动画 动作
    特效特效
    动画
    Cocos2d-x用户事件 事件处理机制
    加速度计与加速度事件
    实例:运动的小球
    游戏背景音乐与音效 Cocos2d-x中音频文件
    使用CocosDenshion引擎
    实例:设置背景音乐与音效
    粒子系统 问题的提出——篝火帧动画实现
    粒子系统基本概念
    Cocos2d-x内置粒子系统
    自定义粒子系统
    瓦片地图 地图性能问题
    Cocos2d-x中瓦片地图API
    物理引擎 使用物理引擎
    Cocos2d-x3.0中物理引擎封装
    Cocos2d-x中使用的数据容器类 Cocos2d-x中两大类——Ref和Value
    Ref列表容器
    Ref字典容器
    Value列表容器——ValueVector
    Value字典容器——ValueMap和ValueMapIntKey
    Cocos2d-x中的内存管理 C++内存管理
    Ref内存管理
    Ref内存管理设计模式
    Value内存管理
    Vector<T>和Map<K,V>内存管理
    从Win32到Android 搭建交叉编译和打包环境
    交叉编译和打包
    从Win32到iOS iOS开发环境搭建
    从VisualStudio工程到Xcode工程
    HTML5在手机开发中的应用 HTML5新特性
    HTML5和Flash的对比分析
    适合开发那些游戏场景和功能
    HTML5结合APP的web游戏开发模式简介
    移动端的测试 移动平台测试特点
    白盒测试
    黑盒测试
    移动平台的自动化测试工具
    性能测试指标与方法、工具
    TestFlight
     
    613 次浏览  96 次
    其他人还看了课程
    嵌入式软件安全与技术  1632 次浏览
    移动设备游戏开发  613 次浏览
    智能设备基础知识讲座  562 次浏览
    C++嵌入式系统开发  1390 次浏览
    定制内训




    最新活动计划
    [北京]软件测试方法与实践 12-17
    [北京]UML和EA进行系统分析设计 1-10
    [北京]软件设计模式最佳实践 12-20
    [北京]大数据分析与管理 1-17
    [上海]嵌入式软件可靠性设计 12-19
    [上海]Kubernetes构建企业容器云 12-21
    [深圳]数据仓库多维建模方法应用 12-29
     
     
     

     
    每天2个文档/视频
    扫描微信二维码订阅
    订阅技术月刊
    获得每月300个技术资源
     
    希望我们的资料可以帮助你学习,也欢迎投稿&提建议给我
    频道编辑:sky
    邮       件:sky@uml.net.cn

    关于我们 | 联系我们 | 京ICP备10020922号 京公海网安备110108001071号