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全部课程 >web开发  
HTML5 娱乐多媒体开发实践
1910 次浏览  37 次
王老师
多部畅销书作者,致力移动互联网技术研究与应用:HTML5和Android
 
时间地点: 北京 上海 深圳根据报名开班
课程费用:5000元/人,详见 公开课学习手册
 
 
企业内训:可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册


认证方式:
培训前了解能力模型。
培训后进行能力评测:
  • 在线考试
  • 能力分析,给出学习建议
  • 合格者颁发证书,作为职业技能资格证明

       本课程涵盖HTML5娱乐多媒体开发方方面面的内容,包括图像、音频、视频等的全部内容;掌握本课程后,能够彻底掌握HTML5的娱乐多媒体编程;

    课程目标:
    • HTML5娱乐多媒体方面的商业思考
    • HTML5页面结构
    • HTML5新增的元素
    • HTML5中的Canvas
    • Canvas高级开发
    • HTML5中的图像处理
    • 娱乐多媒体中的JavaScript
    • 制作动画 
    • 实现高级动画 
    • html 5页面中视频和音频
    培训对象:传统Web开发人员;想学习HTML5的人员;想开发HTML5的游戏人员;
    学员基础:具有HTML5开发经验
    授课方式:定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练

    培训内容:2天

    HTML5娱乐多媒体方面的商业思考
  • 先有的网络标准对娱乐多媒体支持的匮乏
  • HTML5对娱乐多媒体的强力支持
  • 在HTML5上开发娱乐多媒体的市场
  • HTML5页面结构
  • header元素
  • section元素
  • article元素
  • nav元素
  • aside元素
  • footer元素
  • HTML5新增的元素
  • time元素和格式
  • pubdate属性
  • hgroup元素
  • address元素
  • progress元素
  • meter元素
  • figure和figcaption元素
  • mark元素
  • details元素
  • script元素的async属性
  • HTML5中的Canvas
  • 认识canvas元素 
  • D渲染上下文 
    • 坐标系统 
    • 访问2D渲染上下文
  • 绘制基本图形和线条 
    • 线条
    • 圆形
  • 样式
  • 绘制文本
  • 擦除Canvas
  • 使Canvas填满浏览器窗口 
  • Canvas高级开发
  • 保存和恢复绘图状态 
    • 画布绘图状态是什么 
    • 保存绘图状态 
    • 恢复绘图状态 
    • 保存和恢复多个绘图状态 
  • 变形 
    • 平移 
    • 缩放 
    • 旋转 
    • 变换矩阵 
  • 合成 
    • 全局阿尔法值 
    • 合成操作 
  • 阴影 
  • 渐变 
  • 复杂路径 
  • 将画布导出为图像
  • HTML5中的图像处理
  • 加载图像 
  • 调整和裁剪图像 
    • 调整图像大小 
    • 裁剪图像 
    • 阴影 
  • 图像变形 
    • 平移 
    • 旋转 
    • 缩放与翻转 
  • 访问像素值 
  • 从零绘制图像 
    • 随机绘制像素 
    • 创建马赛克效果 
  • 基本图像效果 
    • 反转颜色 
    • 灰度 
    • 像素化 
  • 娱乐多媒体中的JavaScript
  • 在HTML页面上添加JavaScript 
  • 在页面加载之后运行JavaScript
  • 函数 
  • 对象 
  • 数组 
  • 循环 
  • 定时器 
  • DOM 
    • HTML网页示例 
    • 使用纯JavaScript访问DOM 
    • 使用jQuery访问DOM 
    • 操作DOM
  • 制作动画 
  • 画布中的动画
  •  
  • 创建动画循环 
    • 循环 
    • 更新、清除、绘制 
  • 记忆要绘制的形状 
    • 错误的方法 
    • 正确的方法 
    • 随机产生形状 
  • 改变方向 
  • 圆周运动 
    • 三角函数 
    • 综合运用 
  • 反弹 
  • 实现高级动画 
  • 物理常识 
    • 什么是物理学 
    • 物理学对创建动画有何作用 
    • 基本概念 
    • 牛顿运动定律 
  • 运用物理知识创建动画 
    • 准备工作 
    • 速度 
    • 添加边界 
    • 加速度 
    • 摩擦力 
  • 碰撞检测 
    • 碰撞检测 
    • 弹开物体 
    • 动量守恒
  • html 5页面中视频和音频
  • 发展历程
  • 目前状况
    • 视频容器格式
    • 视频编解码器
    • 音频编解码器
    • 当前浏览器使用哪种组合
  • 标记
    • 启用本机控件
    • autoplay属性
    • loop属性 10.3.4 preload属性
    • poster属性
    • audio属性
    • 添加对多种视频格式的支持
    • 资源顺序
    • 关于Internet Explorer 6~8
    • MIME类型
  • 用于网络的视频文件解码
    • 创建自定义控件
    • 让我们从一些标记和设计开始
    • 介绍媒体元素API
    • 播放和暂停视频
    • 视频音轨的静音与取消静音
    • 视频结束播放的响应
    • 更新视频播放的时间
    • 媒体元素API的其他一些功能
  • 关于音频
  • 可访问的媒体
  •  
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    定制内训


    课程计划
    MBSE(基于模型的系统工程)4-18[北京]
    自然语言处理(NLP) 4-25[北京]
    基于 UML 和EA进行分析设计 4-29[北京]
    以用户为中心的软件界面设计 5-16[北京]
    DoDAF规范、模型与实例 5-23[北京]
    信息架构建模(基于UML+EA)5-29[北京]