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iOS经典应用剖析与实践     2006 次浏览  33 次
 
讲师:关老师,国内顶级系统架构师,金牌讲师,技术顾问。
时间地点: 北京 、上海、深圳 根据报名开班
课程费用: 5000元/人(学生5折), 详见 公开课学习手册
企业内训: 可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册
 
培训目标

本课程是iPhone与iPad开发实战之路系列课程,适合于有基础的学员学习。

  • 真实案例:课程中采用的案例全部是在App Store发布的开源应用程序。
  • 最新SDK:最新的iOS5 SDK,最新Xcode开发工具,能够紧跟苹果的步伐。
  • 资源共享:课程结束后,所有课程PPT以及案例代码完全提供给学员,以便学员技术巩固及资料积累。
  • 真机运行:授课过程中的案例,会在iPad或iPhone上测试和运行,学员感受更加直观。
  • 配套图书:与本课程配套的图书《iPhone与iPad开发实战——iOS 经典应用剖析》将于2012年1月由机械工业出版社出版,作者是本课程主讲老师关东升。
培训对象:本课程适用于想从事iPhone、iPod 和iPad开发的程序员、系统设计人员,也适合于想从事Mac OS X下应用开发的程序员和相关人员。
学员基础:学员要有一定的编程基础,要求熟悉Objective-C 语言,熟悉iOS基本控件使用,熟悉Xcode开发环境。
授课方式: 定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
培训内容: 3天
第一讲 工具类应用开发实战--密码生成(Amuck Password Generator)
  • 应用介绍
  • 应用剖析
    • 核心类图
    • RootViewController类
    • MainViewController类
    • FlipsideViewController类
    • MainView类
    • FlipsideView类
    • Nib文件
    • Cocoa和Cocoa Touch中MVC设计模式
  • 应用实战与讲解
    • 构建应用骨架
    • 视图翻转动画
    • 主视图UI
    • 主视图代码
    • 主视图控制器代码
    • 背后视图UI
    • 背后面视图和视图控制器代码

实验:

  • 编写密码生成(Amuck Password Generator)
第二讲 体育类应用开发实战--奥林匹克(Olympics)
  • 应用介绍
  • 应用剖析
    • 核心类图
    • 主页模块视图控制器类
    • 比赛项目模块控制器类
    • 倒计时器模块控制器类
    • 比赛日程表模块控制器类
    • 奥运会歌模块控制器类
    • 比赛项目模块视图类
    • Nib文件
  • 应用实战与讲解
    • 构建应用骨架
    • 视图翻转动画
    • 主视图UI
    • 主视图代码
    • 主视图控制器代码
    • 背后视图UI
    • 背后面视图和视图控制器代码

实验:

  • 编写2012奥林匹克(2012 Olympics)
第三讲 效率类应用开发实战-- 记事本(PlainNote)
  • 应用介绍
  • 应用剖析
    • 核心类图
    • RootViewController类
    • 工具类
    • DetailNoteViewControler类
    • WebViewController类
    • JSON类
    • Nib文件
  • 应用实战与讲解
    • 列表视图实现
    • 帮助功能实现
    • 同步功能实现
    • 添加功能实现
    • 修改功能实现
    • 发送功能实现
    • 删除功能实现
    • 保存功能实现

案例:

  • 记事本(PlainNote)编写
第四讲 娱乐类应用开发实战--我在哪(WhereAmI)
  • 应用介绍
  • 应用剖析
    • 核心类图
    • RootViewController类
    • MainViewController类
    • FlipsideViewController类
    • MainView类
    • FlipsideView类
    • Nib文件
  • 应用实战与讲解
    • 构建应用骨架
    • 主视图UI
    • 主视图控制器代码
    • 背后视图模块实现

案例:

  • 我在哪(WhereAmI)编写
第五讲 工具类应用开发实战--铅锤(PlumbBob)
  • 应用介绍
  • 应用剖析
    • 核心类图
    • RootViewController类
    • MainViewController类
    • FlipsideViewController类
    • MainView类
    • FlipsideView类
    • Nib文件
  • 应用实战与讲解
    • 构建应用骨架
    • 主视图业务模块
    • 背后视图业务模块
    • 根视图控制器实现

案例:

  • 铅锤(PlumbBob)应用开发p
第六讲 游戏类应用开发实战--太空泡泡(SpaceBubble)
  • 应用介绍
  • 应用剖析
    • 核心类图
    • RootViewController类
    • SplashViewController类
    • SpaceBubbleViewController类
    • SettingsWindow类
    • GameOverViewController类
    • Sprite类
    • SpaceBubbleAppDelegate类
    • SoundEffects类
    • SpriteHelpers类
    • Nib文件
  • 应用实战与讲解
    • 构建应用骨架
    • 设置视图模块实现
    • 启动视图模块实现
    • 游戏结束视图模块实现
    • 编写精灵和精灵辅助类
    • 编写音效类
    • 游戏视图模块实现
    • 修改应用程序委托对象

案例:

  • 太空泡泡(SpaceBubble)应用开发
 
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自然语言处理(NLP) 4-25[北京]
基于 UML 和EA进行分析设计 4-29[北京]
以用户为中心的软件界面设计 5-16[北京]
DoDAF规范、模型与实例 5-23[北京]
信息架构建模(基于UML+EA)5-29[北京]