好玩的分布式理论 |
内容一:好玩的分布式理论
- 分布式系统基本概念
- FLP不可能原理
- SMC悲剧原理
- CAP鱼与熊掌不可兼得原理
- 一致性模型与两阶段提交
- 实战演练
- 分布式ID生成器
- 即时通讯消息可靠性保证
- 读写串行化实践
- 余额扣款一致性如何设计
- 无锁缓存一致性如何设计
- 夸库事务如何设计
|
系统设计,协议先行 |
内容二:系统设计、协议现行
- 协议的基本概念
- 常用协议介绍
- 系统设计协议选型
- 协议设计细节
- 协议设计如何进行包错位检测
- 协议设计如何考虑兼容性
- 协议设计如何考虑扩展性
- 协议设计如何考虑可调试性
- 协议设计如何支持异步
- 协议设计如何支持变长
- 协议设计如何支持各类业务
- 协议设计实战
- DNS系统协议设计
- 短域名服务协议设计
- 实时监控系统协议设计
- 通用统计协议设计
|
并发服务模型
|
内容三:并发服务模型
- 并发基本概念
- 一个并发echo-service的设计与分析
- 一个并发login-service的设计与分析
- 一个并发friend-service的设计与分析
- 总结:纯异步并发服务模型
- 讨论:lighttpd如何做到单线程1wQPS?
|
分布式系统设计思路
|
内容四:分布式系统设计思路
- 分布式系统设计基本概念
- 专权派设计思路
- 分治派设计思路
- 明主派设计思路
- 设计实践
- 微博计数业务实战
- 全局步长为1的ID生成器实战
- 检索系统的MR实战
- 主从数据库可用性实战
- 缓存同步设计实战
|
网站系统设计实战 |
内容五:网站系统设计实战
- 10万级别流量网站系统设计实战
- 100万级别流量网站系统设计实战
- 1000万级别流量网站系统设计实战
- 1亿级别流量网站系统设计实战
- 更高流量网站系统设计实战
|